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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6

题名/责任者:
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2023
ISBN及定价:
978-7-115-60694-5/CNY129.80
载体形态项:
533页:图;26cm
个人责任者:
吴亚峰 编著
个人责任者:
徐歆恺 编著
个人责任者:
苏亚光 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
责任者附注:
吴亚峰, 有20多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为计算机图形学和深度学习。徐歆恺, 中国矿业大学 (北京) 博士, 长期从事人机交互和人工智能方面的教学研究工作。苏亚光, 哈尔滨理工大学硕士, 从业于计算机软件领域近20年。
提要文摘附注:
本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制; 第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍; 第3章介绍Unity中脚本的编写; 第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍; 第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系, 包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识; 第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言, 能为读者学习各种高级特效打下良好的基础; 第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效, 如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术; 第9章介绍Unity中经常使用的光影效果, 主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识; 第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统; 第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新; 第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/W917 004342966   计算机科学书库     在编 计算机科学书库
TP317.6/W917 004342967   计算机科学书库     在编 计算机科学书库
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