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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:30

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2021.06
ISBN及定价:
978-7-115-56040-7/CNY139.90
载体形态项:
526页:图;26cm
其它题名:
高级技术
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
异步图书
责任者附注:
程东哲, 游戏引擎开发工程师, 现就职于腾讯公司。
提要文摘附注:
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/C269/2 004226754   计算机科学书库     可借
TP317.6/C269/2 004226755   计算机科学书库     可借
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