MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:30
- 题名/责任者:
- 游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2021.06
- ISBN及定价:
- 978-7-115-56040-7/CNY139.90
- 载体形态项:
- 526页:图;26cm
- 其它题名:
- 高级技术
- 丛编项:
- 游戏设计与开发技术丛书
- 个人责任者:
- 程东哲 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 异步图书
- 责任者附注:
- 程东哲, 游戏引擎开发工程师, 现就职于腾讯公司。
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
| TP317.6/C269/2 | 004226754 | 计算机科学书库
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| TP317.6/C269/2 | 004226755 | 计算机科学书库
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