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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:7

题名/责任者:
TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现/步磊峰编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-111-64266-4/CNY109.00
载体形态项:
XV, 346页:图;24cm
其它题名:
基于WebGL的3D架构与实现
个人责任者:
步磊峰 编著
学科主题:
JAVA语言-程序设计
中图法分类号:
TP312JA
中图法分类号:
TP312.8JA
责任者附注:
步磊峰, 计算机图形编程资深爱好者。有超过15年的程序开发经验。
提要文摘附注:
本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染, 并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP312JA/B477-2 004171761   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
TP312JA/B477-2 004171762   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
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