MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:7
- 题名/责任者:
- TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现/步磊峰编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-111-64266-4/CNY109.00
- 载体形态项:
- XV, 346页:图;24cm
- 其它题名:
- 基于WebGL的3D架构与实现
- 个人责任者:
- 步磊峰 编著
- 学科主题:
- JAVA语言-程序设计
- 中图法分类号:
- TP312JA
- 中图法分类号:
- TP312.8JA
- 责任者附注:
- 步磊峰, 计算机图形编程资深爱好者。有超过15年的程序开发经验。
- 提要文摘附注:
- 本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染, 并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP312JA/B477-2 | 004171761 | ![]() |
可借 | 计算机科学书库 | |
TP312JA/B477-2 | 004171762 | ![]() |
可借 | 计算机科学书库 |
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