MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:33
- 题名/责任者:
- Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著 占红来译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-111-56442-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- 178页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 朱科尼 (Zucconi, Alan) 著
- 个人责任者:
- 拉默斯 (Lammers, Kenneth) 著
- 个人次要责任者:
- 占红来 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 据原文2016年第2版译出
- 出版发行附注:
- 由Packt Publishing授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书共十章,内容包括:创建你的第一个着色器、表面着色器和纹理映射、理解光照模型、Unity 5中基于物理基础的渲染、顶点函数、碎片着色器和抓取、移动端着色器优化等。
- 使用对象附注:
- 本书适用于游戏开发者、特效程序员、美工人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/Z455 | 000985502 | - | 计算机科学书库 | 可借 |
TP311.5/Z455 | 000985503 | - | 计算机科学书库 | 可借 |
TP311.5/Z455 | 000985504 | - | 计算机科学书库 | 可借 |
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