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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:22

题名/责任者:
游戏开发入门:数学和物理/徐芝琦主编
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-31967-9/CNY38.00
载体形态项:
193页:图;26cm
其它题名:
数学和物理
个人责任者:
徐芝琦 主编
学科主题:
游戏程序-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TP317.6
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书围绕着游戏开发入门所需要的数学和物理知识,展开详细、生动的阐述。基于Processing平台,每个重要的知识点都配备了大量内容详实的游戏及视觉案例,帮助读者由浅至深、由点及面地理解和掌握游戏开发中所需的基础数学和物理知识。作为入门教材,本书着眼于如何将基础的理论知识转化为游戏开发中的关键技术,对于读者来说,是理论指导实践的最佳参考。本书的第1章到第6章,主要介绍了游戏开发中的基础数学知识,从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换,深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章,则围绕着游戏开发中的基础物理知识,从线性运动、牛顿力学,深入到碰撞、旋转运动,最后进行综合应用。
使用对象附注:
本书可作为高等学校数字媒体技术、游戏开发等相关专业的游戏开发入门教材,也可作为游戏开发爱好者解决数学和物理应用问题的参考书。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/X988 004003419   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
TP317.6/X988 004003420   计算机科学书库     可借 不定馆藏地
TP317.6/X988 004003421   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
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