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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:20

题名/责任者:
Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著 郭华丰, 韦静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021.07
ISBN及定价:
978-7-302-58334-9/CNY98.00
载体形态项:
XII, 302页:图;24cm
统一题名:
Practical Shader development : vertex and fragment shaders for game developers
个人责任者:
哈拉迪 (Halladay, Kyle)
个人次要责任者:
郭华丰
个人次要责任者:
韦静
学科主题:
图象处理软件-程序设计
中图法分类号:
TP391.413
出版发行附注:
由Apress出版公司授权出版
相关题名附注:
原文题名取自封面
提要文摘附注:
本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.413/H475 004215967   计算机科学书库     借出-应还日期:2025-11-10
TP391.413/H475 004215968   计算机科学书库     可借
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