安徽理工大学图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:14

题名/责任者:
Unity 3D完全自学教程/马遥, 陈虹松, 林凡超编著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-121-35515-8/CNY89.00
载体形态项:
xvi, 366页:图;26cm
个人责任者:
马遥 编著
个人责任者:
陈虹松 编著
个人责任者:
林凡超 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计-教材
中图法分类号:
TP317.6
责任者附注:
马遥, 从高中时代就开始制作“文曲星”游戏, 就此踏入游戏开发的世界。陈虹松, 拥有多年一线游戏开发工作经验, 对Gameplay设计与实现的相关内容有着深入的理解, 特别是动作游戏与回合制游戏。林凡超, 拥有8年游戏行业研发经验, 项目曾获得全球iOS Feature推荐。
提要文摘附注:
Unity作为一个成熟的游戏引擎, 其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分, 通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法, 理论上已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章为绝大部分重要的Unity系统模块或功能, 包括了物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布, 读过后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例, 一个3D跑酷游戏和一个2D物理弹球游戏, 综合展示了大部分Unity功能, 具有较强的代表性。除了这些内容, 每章都会有一些小的示例穿插在每一章的中间或末尾, 方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多, 不易用图文展现, 本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/M911 004094516   计算机科学书库     可借
TP317.6/M911 004094517   计算机科学书库     可借
TP317.6/M911 004094518   计算机科学书库     可借
TP317.6/M911 004094519   计算机科学书库     可借
TP317.6/M911 004094520   计算机科学书库     可借
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架