- 题名/责任者:
- 独立游戏开发:基础、实践与创收/王寅寅编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-111-65043-0/CNY99.00
- 载体形态项:
- 325页:图;24cm
- 其它题名:
- 基础、实践与创收
- 其它题名:
- Unity 2D Android篇
- 个人责任者:
- 王寅寅 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书共16章,分为3篇。第1篇独立游戏开发基础,尝试对独立游戏开发进行相关的理论分析,让读者在笔者的带领下对其有一个系统的认识。如果读者希望直接开始学习案例,可以直接跳过本篇阅读后续篇章。第2篇独立游戏开发实践,首先对游戏进行了简单设计,然后使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,该案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第3篇独立游戏开发创收,专注于如何通过游戏创造收入,包括通过GooglePlay渠道发布游戏、植入广告,在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。读者若要体验本书案例中的游戏所对应的发行版本(与案例游戏有一定差别),可在TapTap或其他游戏平台搜索“喷气纸机”字样。
- 使用对象附注:
- 本书适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,尤其适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读,本书还可以作为高校相关专业及社会培训机构的教材使用
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/W937 | 004155138 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/W937 | 004155139 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/W937 | 004155140 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
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