MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:16
- 题名/责任者:
- VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020.09
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55631-2/CNY49.00
- 载体形态项:
- 222页:图;26cm
- 个人责任者:
- 张金钊 著
- 个人责任者:
- 张金镝 著
- 个人责任者:
- 张童嫣 著
- 学科主题:
- 游戏-三维动画软件
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术, 具有划时代的意义, 是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
| TP391.414/Z439-2 | 004210149 | 计算机科学书库
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| TP391.414/Z439-2 | 004210150 | 计算机科学书库
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