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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:16

题名/责任者:
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020.09
ISBN及定价:
978-7-302-55631-2/CNY49.00
载体形态项:
222页:图;26cm
个人责任者:
张金钊
个人责任者:
张金镝
个人责任者:
张童嫣
学科主题:
游戏-三维动画软件
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术, 具有划时代的意义, 是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.414/Z439-2 004210149   计算机科学书库     可借
TP391.414/Z439-2 004210150   计算机科学书库     可借
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