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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:33

题名/责任者:
OpenGL编程指南:the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V/(美) 约翰·克赛尼希, 格雷厄姆·塞勒斯, 戴夫·施莱尔著 王锐等译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-111-57511-5/CNY139.00
载体形态项:
xvi, 664页:图;24cm
统一题名:
OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL, version 4.5 with SPIR-V
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
克赛尼希 (Kessenich, John)
个人责任者:
塞勒斯 (Sellers, Graham)
个人责任者:
施莱尔 (Shreiner, Dave)
个人次要责任者:
王锐
学科主题:
三维-计算机图形学-程序设计
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP391.41-62
版本附注:
译自原书第9版
出版发行附注:
本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 独家出版发行
责任者附注:
约翰·克赛尼希 (John Kessenich), 来自Google的资深软件工程师、SPIR-V的创立者。格雷厄姆·塞勒斯 (Graham Sellers), 来自AMD的软件架构和工程部门, 是Khronos API的领导者之一。戴夫·施莱尔 (Dave Shreiner), 一位有着25年经验的计算机图形工作者, 编写和教授计算机图形API相关的课程。
提要文摘附注:
本书详细介绍了OpenGL 4.5 (包括4.4、SPIR-V和扩展功能), 以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章: 第1章概述OpenGL主要特性和功能; 第2章讨论OpenGL中最主要的特性--可编程着色器; 第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法, 以及一些可以让渲染更为高效的优化手段; 第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程, 包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术; 第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节; 第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法; 第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法; 第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节; 第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能; 第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术; 第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法; 第12章介绍了最新的着色器阶段, 将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41-62/K725 004018775   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
TP391.41-62/K725 004018776   计算机科学书库     可借 不定馆藏地
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