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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:25

题名/责任者:
Unity着色器和屏幕特效/(美) 杰米·迪恩著 周翀, 张薇译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-111-57041-7/CNY49.00
载体形态项:
184页:图;24cm
统一题名:
Mastering Unity shaders and effects
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
迪恩 (Dean, Jamie)
个人次要责任者:
周翀
个人次要责任者:
张薇
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.61
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本书中文简体字版由Packt publishing授权机械工业出版社独家出版
责任者附注:
杰米·迪恩 (Jamie Dean), 游戏美术师, 也是一位自由撰稿人, 目前正在参与移动设备游戏的设计与研发。周翀, 英格兰纽卡斯尔大学计算机游戏工程专业硕士。
提要文摘附注:
本书主要分为9章, 主要包括: 掌握标准着色器; 创建自定义着色器; 使用光照和自发光表面; 通过代码和着色器实现物体表面动画; 研究透明表面和效果; 使用高光和金属表面; 有机表面着色器; 自定义粒子着色器--烟雾、蒸汽和流体; 为移动设备优化着色器等。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/D285 004018443   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
TP311.5/D285 004018444   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
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