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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:23

题名/责任者:
Unity3D人工智能编程精粹/王洪源 ... [等] 著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-302-37973-7/CNY39.80
载体形态项:
300页:图;26cm
个人责任者:
王洪源
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/W397 000937785  - 计算机科学书库     可借 不定馆藏地
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