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- 题名/责任者:
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) 伦盖尔著 詹海生, 李广鑫, 王鸿利译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2004.3
- ISBN及定价:
- 7-302-07512-3/CNY33.00
- 载体形态项:
- 266页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- 伦盖尔, E. (Lengyel, E.) 著
- 个人次要责任者:
- 詹海生 译
- 个人次要责任者:
- 李广鑫 译
- 个人次要责任者:
- 王鸿利 译
- 学科主题:
- 三维-动画-游戏-软件开发-数学方法
- 学科主题:
- 计算机图形学-数学方法
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 书目附注:
- 书目 (第265-266页)
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,介绍的关于游戏开发方面的许多知识问答适用于三维计算机图形学相关的应用。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
| TP391.41/L346 | 000682524 | - | 计算机科学书库
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| TP391.41/L346 | 000682527 | - | 计算机科学书库
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| TP391.41/L346 | 000682529 | - | 计算机科学书库
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| TP391.41/L346 | 000682531 | - | 密集书库
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