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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:14

题名/责任者:
动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南/(美) Majed Marji著 李泽, 于欣龙译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-121-37616-0/CNY99.00
载体形态项:
xxii, 264页:彩图;24cm
统一题名:
Learn to program with Scratch : a visual introduction to programming with games, art, science, and math
其它题名:
人工智能科创教育指南
个人责任者:
马吉 (Marji, Majed)
个人次要责任者:
李泽
个人次要责任者:
于欣龙
学科主题:
程序设计
中图法分类号:
TP311.1
一般附注:
全彩印刷
出版发行附注:
本书简体中文版专有出版权由No Starch Press授予电子工业出版社
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 马吉
责任者附注:
Majed Marji, 通用汽车公司高级工程师, 韦恩州立大学博士、兼职讲师, 达文波特大学MBA。李泽, 国内资深创客, 软件设计师、信息系统项目管理师, 毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业, 有十余年编程实战经验。于欣龙, 奥松集团公司创始人、哈尔滨工程大学工学硕士、多部著名创客教育畅销书作者和译者、中国青少年机器人竞赛国家级裁判员。
提要文摘附注:
Scratch是可视化的编程语言, 其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目, 包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等, 此外, Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具, 教会读者最基本的编程概念, 同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本, 该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9章, 前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形, 并创建富媒体应用程序, 其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例, 读者可以模仿它们制作许多类似的程序。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.1/M419 004140515   计算机科学书库     可借
TP311.1/M419 004140516   计算机科学书库     可借
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