MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:2
- 题名/责任者:
- Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2023
- ISBN及定价:
- 978-7-115-60694-5/CNY129.80
- 载体形态项:
- 533页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 徐歆恺 编著
- 个人责任者:
- 苏亚光 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 责任者附注:
- 吴亚峰, 有20多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为计算机图形学和深度学习。徐歆恺, 中国矿业大学 (北京) 博士, 长期从事人机交互和人工智能方面的教学研究工作。苏亚光, 哈尔滨理工大学硕士, 从业于计算机软件领域近20年。
- 提要文摘附注:
- 本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制; 第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍; 第3章介绍Unity中脚本的编写; 第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍; 第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系, 包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识; 第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言, 能为读者学习各种高级特效打下良好的基础; 第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效, 如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术; 第9章介绍Unity中经常使用的光影效果, 主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识; 第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统; 第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新; 第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/W917 | 004342966 | 社会科学书库 | 在编 | 社会科学书库 | |
TP317.6/W917 | 004342967 | 社会科学书库 | 在编 | 社会科学书库 |
显示全部馆藏信息