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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:5

题名/责任者:
Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-55051-8/CNY98.00
载体形态项:
XX, 268页:图;24cm
统一题名:
Unity 2017 game optimization : optimize all aspects of unity performance
个人责任者:
迪金森 (Dickson, Chris)
个人次要责任者:
蔡俊鸿
个人次要责任者:
雷鸿飞
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第2版译出
相关题名附注:
英文并列题名取自版权页
提要文摘附注:
本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/D431 004158283   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
TP317.6/D431 004158284   计算机科学书库     可借 计算机科学书库
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