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- 题名/责任者:
- Unity游戏开发入门经典/(美) 迈克·吉格著 唐誉玲译
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-115-60244-2/CNY89.80
- 载体形态项:
- 312页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吉格 (Geig, Mike) 著
- 个人次要责任者:
- 唐誉玲 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 译自原书第4版
- 出版发行附注:
- 本书中文简体版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权人民邮电出版社独家出版
- 责任者附注:
- 迈克·吉格 (Mike Geig) 在Unity Technologies的制作团队就职, 他通过制作并传播具有强大影响力的学习资源, 使得游戏开发技术更加普及。同时, 迈克也是一位经验丰富的独立游戏开发者, 一位大学老师, 一位作家。作为一位资深游戏人, 他对该领域的热爱使他致力于将这项互动艺术的开发过程变得更加有趣, 让各行各业的人都能加入进来。唐誉玲, 毕业于英国爱丁堡大学的艺术学院, 是一位交互媒体艺术从业者, 具有丰富的游戏引擎使用经验, 擅长建立人与机器、人与虚拟空间的交流, 并乐于探索游戏化思维及虚拟空间的多场景应用。
- 提要文摘附注:
- 本书分为24章, 内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍, 游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用, 任务脚本的编写, 真实的物理效果和碰撞的应用, 预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用, 以及4个游戏案例。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/J346-2B | 004345548 | 社会科学书库 | 在编 | 社会科学书库 | |
TP317.6/J346-2B | 004345549 | 社会科学书库 | 在编 | 社会科学书库 |
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