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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:33

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-121-22288-7/CNY128.00
载体形态项:
xxii, 772页:图;24cm
统一题名:
Game engine architecture
个人责任者:
格雷戈里 (Gregory, Jason), 1970- 著
个人次要责任者:
叶劲峰
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
出版发行附注:
由Taylor & Francis出版社集团旗下, A K Peter出版公司授权
责任者附注:
责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
书目附注:
有书目 (第733-736页) 和索引
提要文摘附注:
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/G478 000921722  - 计算机科学书库     可借 不定馆藏地
TP391.414/G478 000921723  - 计算机科学书库     可借
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