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- 题名/责任者:
- 游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-121-22288-7/CNY128.00
- 载体形态项:
- xxii, 772页:图;24cm
- 统一题名:
- Game engine architecture
- 个人责任者:
- 格雷戈里 (Gregory, Jason), 1970- 著
- 个人次要责任者:
- 叶劲峰 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版社集团旗下, A K Peter出版公司授权
- 责任者附注:
- 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
- 书目附注:
- 有书目 (第733-736页) 和索引
- 提要文摘附注:
- 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践, 并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室, 如艺电及顽皮狗。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/G478 | 000921722 | - | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
TP391.414/G478 | 000921723 | - | 计算机科学书库 | 可借 |
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