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- 题名/责任者:
- 计算机图形学入门:3D渲染指南/(瑞士) 加布里埃尔·甘贝塔著 贾凡译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2022.05
- ISBN及定价:
- 978-7-115-58391-8/CNY89.90
- 载体形态项:
- 205页:图 (部分彩图);23cm
- 并列正题名:
- Computer graphics from scratch:a programmer's introduction to 3D rendering
- 其它题名:
- 3D渲染指南
- 个人责任者:
- 甘贝塔 (Gambetta, Gabriel) 著
- 个人次要责任者:
- 贾凡 译
- 学科主题:
- 计算机图形学-指南
- 中图法分类号:
- TP391.411-62
- 出版发行附注:
- 由美国No Starch出版社授权出版
- 责任者附注:
- 加布里埃尔·甘贝塔, 在获得计算机科学的学位后, 创办了一家游戏开发公司, 在那里工作了10多年, 同时在当地一所大学教授计算机图形学。
- 提要文摘附注:
- 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程, 以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点, 辅以必要的简单数学推导过程, 从光到阴影与反射, 从直线到着色与纹理, 逐渐引导出实现渲染器的伪代码, 力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.411-62/G163 | 004256889 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 | |
TP391.411-62/G163 | 004256890 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
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