MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:3
- 题名/责任者:
- 多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程/彭放编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-111-66792-6/CNY109.00
- 载体形态项:
- 398页:图;26cm
- 其它题名:
- 基于C++的分布式游戏编程
- 个人责任者:
- 彭放 编著
- 学科主题:
- 网络游戏-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.63
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实战, 以实例的形式讲解从零开始制作网络游戏框架的完整过程, 让读者了解网络游戏制作中的所有细节。最终得到一个完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服务端框架,一个可以登录的客户端以及用于验证网络游戏各个模块功能的自动化测试系统。全书共12章, 从网络游戏的底层网络编程开始, 逐步引导读者深入网络游戏开发的各个步骤。通过近50个真实示例、90个流程图, 以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程, 涵盖网络游戏设计的核心概念和实现: 游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.63/P311 | 004191168 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 | |
TP317.63/P311 | 004191169 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 |
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