MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:20
- 题名/责任者:
- 游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘/(美) Colleen Macklin, John Sharp著 张臻珍, 张可天, 章书剑译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-32016-3/CNY99.00
- 载体形态项:
- xxvi, 290页:彩图;24cm
- 其它题名:
- 概念、制作、拓展全程细则探秘
- 个人责任者:
- 麦克林 (Macklin, Colleen) 著
- 个人责任者:
- 夏普 (Sharp, John), 1967- 著
- 个人次要责任者:
- 张臻珍 译
- 个人次要责任者:
- 张可天 译
- 个人次要责任者:
- 章书剑 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 本书简体中文版专有出版权由Pearson Edcation培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社
- 责任者附注:
- 责任者Macklin规范汉译姓: 麦克林 ; 责任者Sharp规范汉译姓: 夏普
- 书目附注:
- 有书目 (第264-272页)
- 提要文摘附注:
- 本书分为三个部分: 第一部分“概念”, 第二部分“过程”, 第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念, 着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/M453 | 000996351 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 | |
TP317.6/M453 | 000996352 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/M453 | 000996353 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
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