MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:2
- 题名/责任者:
- 原画设计:从运动实拍到角色表演/著张丽 ... [等]
- 出版发行项:
- 北京:北京联合出版公司,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-5596-3391-0/CNY68.00
- 载体形态项:
- 250页:图 (部分彩图);25cm
- 其它题名:
- 从运动实拍到角色表演
- 个人责任者:
- 张丽 著
- 个人责任者:
- 王颂衡 著
- 个人责任者:
- 孙明 著
- 学科主题:
- 动画-绘画技法-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- J218.7
- 一般附注:
- “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材
- 题名责任附注:
- 题名页题: 著张丽, 王颂衡, 孙明, 枣敏翔
- 责任者附注:
- 张丽, 北京电影学院动画学院副教授, 博士, 硕士生导师。王颂衡, 北京电影学院动画学院硕士, 博士, 广东技术师范大学美术学院青年教师。孙明, 毕业于北京电影学院动画学院, 获硕士学位。
- 提要文摘附注:
- 全书分两篇, 共11章。第一篇为基于运动实拍方式的动画动作设计, 主要包括: 动画基础、动画角色表演、动作设计基础与实拍、动物角色运动实拍与动作设计、人类表情动作实拍与动作设计、人类肢体动作实拍与动作设计等内容, 在动作设计部分, 采用“动画角色的设定分析→策划表演内容→真人表演与拍摄→实拍效果评判与分析→绘制原动画→填写摄影表→动作设计总结→案例拓展与延伸”讲解模式, 培养读者的鉴赏能力, 帮助读者完成动作设计的创作并关联到其他相似的动作, 举一反三。第二篇为基于运动实拍方式的游戏动作设计, 主要包括: 游戏基础、游戏动作设计基础、常规游戏动作的实拍与设计、战斗动作的实拍与设计、动作设计与玩家心理等内容。通过分析大量行业内优秀的游戏作品, 帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思路, 再按照游戏动作设计的专业流程, 全面讲解游戏动作的设计方法和技巧, 每一个动作设计案例均为作者多年从事一线教学和实践工作的结晶。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
J218.7/Z479-3 | 004217353 | 艺术史地书库 | 可借 | 艺术史地书库 | |
J218.7/Z479-3 | 004217354 | 艺术史地书库 | 可借 | 艺术史地书库 |
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