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- 题名/责任者:
- 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现/(美) Jeremy Gibson著 刘晓晗 ... [等] 译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-31121-5/CNY128.00
- 载体形态项:
- 709页:图;26cm
- 其它题名:
- 基于Unity与C#从构思到实现
- 丛编项:
- 博文视点
- 个人责任者:
- 吉布森 (Gibson, Jeremy) 著
- 个人次要责任者:
- 刘晓晗 译
- 个人次要责任者:
- 刘思嘉 译
- 个人次要责任者:
- 文静 译
- 个人次要责任者:
- 张一淼 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 题名责任附注:
- 题名页题其余责任者: 刘思嘉, 文静, 张一淼译
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 吉布森
- 提要文摘附注:
- 游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一个支持Windows,OS X和Linux的应用程序,适用于网页和所有最流行的移动平台。而C#则是一个优秀的编程环境,是专业游戏开发者强大的工具。如果你想掌握有关游戏开发与制作的高端技能,你需要具备很强的开发技能和丰富的实践经验,没有捷径,但是,这本书可以帮助你实现愿望。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/J161 | 000994099 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/J161 | 000994100 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
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