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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:3

题名/责任者:
电子游戏世界/(德) 克劳斯·皮亚斯著 熊硕译
出版发行项:
上海:复旦大学出版社,2021.11
ISBN及定价:
978-7-309-15840-3/CNY59.00
载体形态项:
369页:图;24cm
并列正题名:
Computer game worlds
丛编项:
媒介与文明译丛
个人责任者:
皮亚斯 (Pias, Claus, 1967- 著
个人次要责任者:
熊硕
学科主题:
电子计算机-电子游戏-研究
中图法分类号:
G898.3
中图法分类号:
G206.2-51
责任者附注:
克劳斯·皮亚斯, 于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家。熊硕, 华中科技大学新闻与信息传播学院讲师, 北陆先端科学技术大学院大学 (JAIST) 信息科学游戏学领域博士。
书目附注:
有书目 (第328-354页) 和索引
提要文摘附注:
本书主要阐述计算机游戏在今天的社会中已经无处不在。许多学者推测游戏取得巨大成功的原因。然而, 我们还没有考虑到最基本的问题: 为什么存在计算机游戏? 是什么特定的环境导致了这种全新电子游戏形式的诞生? 什么样的知识促进了必要的技术和体制变革? 本书对正在进行的有关计算机游戏的讨论给出了宝贵的理论贡献。针对上述问题, 克劳斯·皮亚斯在电子游戏世界里, 从它最早的形式追溯到它成为今天不可阻挡的一种商业和文化现象, 对计算机和电子游戏进化过程进行了细致的知识论重建, 以媒介考古的形式对当下学界正在进行的有关电子游戏的讨论提供了宝贵的理论观点。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G206.2-51/F245/2 004259552   社会科学书库     可借 社会科学书库
G206.2-51/F245/2 004259553   社会科学书库     可借 社会科学书库
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