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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:32

题名/责任者:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著 占红来译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-111-56442-3/CNY49.00
载体形态项:
178页:图;24cm
统一题名:
Unity 5.x shaders and effects cookbook
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
朱科尼 (Zucconi, Alan)
个人责任者:
拉默斯 (Lammers, Kenneth)
个人次要责任者:
占红来
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
据原文2016年第2版译出
出版发行附注:
由Packt Publishing授权出版
提要文摘附注:
本书共十章,内容包括:创建你的第一个着色器、表面着色器和纹理映射、理解光照模型、Unity 5中基于物理基础的渲染、顶点函数、碎片着色器和抓取、移动端着色器优化等。
使用对象附注:
本书适用于游戏开发者、特效程序员、美工人员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/Z455 000985502  - 计算机科学书库     可借
TP311.5/Z455 000985503  - 计算机科学书库     可借
TP311.5/Z455 000985504  - 计算机科学书库     可借
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