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- 题名/责任者:
- 游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-121-37529-3/CNY219.00
- 载体形态项:
- xlii, 930页, [12] 页图版:图 (部分彩图);24cm
- 统一题名:
- Game engine architecture
- 个人责任者:
- 格雷戈里 (Gregory, Jason), 1970- 著
- 个人次要责任者:
- 叶劲峰 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 版本附注:
- 译自原书第2版
- 出版发行附注:
- 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 责任者附注:
- 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
- 书目附注:
- 有书目 (第867-870页) 和索引
- 提要文摘附注:
- 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/G478B | 004140451 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
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