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- 题名/责任者:
- 场景营销:How to motivate buyers in the age of infinite media/(美) 马修·施维茨著 王瑜玲, 古嘉莹译
- 出版发行项:
- 北京:中信出版集团,2023
- 载体形态项:
- 305页:图;19cm
- 其它题名:
- 在无限媒体时代激励消费者购买
- 个人责任者:
- 施维茨 (Sweezey, Mathew) 著
- 个人次要责任者:
- 王瑜玲 译
- 个人次要责任者:
- 古嘉莹 译
- 学科主题:
- 市场营销学
- 中图法分类号:
- F713.50
- 版本附注:
- 据2019年英文版译出
- 相关题名附注:
- 中文其他题名取自封面
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 我们正处于一场大规模的媒体范式转移之中,从传统的有限媒体时代,走向无限媒体时代。历史上第一次,几乎所有人都可以随时随地参与创造、分享和消费内容。在这样一个环境中,原本有效的营销策略不再奏效,旧的商业模式无法再适应新的市场。企业必须改变它们在市场中的传统角色、思维和行为,品牌营销人员需要新的思路与方法来驱动消费者购买。在一个充斥着无限媒体噪声的世界里,企业如何突破重围,激励客户购买?答案是——场景营销。我们的世界被新的技术、新的方法、新的实践彻底改变了。在新的市场环境中,如今营销的角色是将信息推送到商业活动的中心,并在那里构建一个场景,这个场景能网罗各种消费者,并优化客户体验。然而,无数企业和营销组织继续依赖传统模式,认为他们的“活动”将影响客户.
- 豆瓣简介:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
F713.50/S843 | 004369000 | ![]() |
在编 | 不定馆藏地 | |
F713.50/S843 | 004369001 | ![]() |
在编 | 不定馆藏地 |
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