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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:26

题名/责任者:
Maya游戏动画设计/张凡等编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2011
ISBN及定价:
978-7-111-34353-0/CNY57.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89433-137-3 光盘
载体形态项:
181页, [4] 页图版:彩图;26cm+光盘1片
丛编项:
动漫游戏系列教材
个人责任者:
张凡 编著
学科主题:
三维动画软件-教材
非控制主题词:
Maya
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP391.41
提要文摘附注:
本书通过3个生动精彩的实例, 对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章: 第1章详细介绍了游戏动画基础, 包括角色动画的类型和动画运动的规律; 第2章以四足怪兽的动画设计为实例, 详细讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法: 第3章以生化机器人的动画设计为实例, 详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮, 以及常用游戏动作的制作方法; 第4章以人形Boss的动画设计为实例, 详细讲解了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/Z311-4 000848136  - 计算机科学书库     可借
TP391.41/Z311-4 000848137  - 计算机科学书库     可借
TP391.41/Z311-4 000848138  - 计算机科学书库     可借
TP391.41/Z311-4 000848139  - 计算机科学书库     可借
TP391.41/Z311-4 000848140  - 计算机科学书库     可借 不定馆藏地
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