MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12
- 题名/责任者:
- Unreal Engine 4游戏开发入门经典/(美) 阿拉姆·库克森, (加) 瑞安·道林索卡, 克林顿·克鲁普勒著 刘强译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2018
- ISBN及定价:
- 978-7-115-46760-7/CNY89.00
- 载体形态项:
- 328页:图;26cm
- 个人责任者:
- 库克森 (Cookson, Aram) 著
- 个人责任者:
- 道林索卡 (DowlingSoka, Ryan) 著
- 个人责任者:
- 克鲁普勒 (Crumpler, Clinton) 著
- 个人次要责任者:
- 刘强 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由美国Pearson公司授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 责任者附注:
- Aram Cookson, 是萨凡纳艺术与设计学院 (Savannah College of Art and Design, SCAD) 交互设计与游戏开发 (Interactive Design and Game Development, IDGD) 部的教授。Ryan DowlingSoka, 是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的战争机器工作室的一名技术美工。Clinton Crumpler, 目前是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的一位高级环境美术师, 之前是Bethesda的战神工作室KIXEYE、Army Game Studio和各种其他独立工作室的一名美术师。
- 提要文摘附注:
- 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起, 陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。本书内容全面, 讲解细致, 非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手, 还是普通的游戏爱好者, 亦或是想成为游戏开发高手的读者, 都能从本书获益。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/K461 | 004072272 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/K461 | 004072273 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP317.6/K461 | 004072274 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 |
显示全部馆藏信息