MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:20
- 题名/责任者:
- Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019.08
- ISBN及定价:
- 978-7-115-50704-4/CNY89.00
- 载体形态项:
- 334页, [4] 页图版:图;26cm
- 个人责任者:
- 熊新科 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 异步图书
- 提要文摘附注:
- 本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
全部MARC细节信息>>
| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
| TP317.6/X882 | 004082379 | 计算机科学书库
|
可借 | |
| TP317.6/X882 | 004082380 | 计算机科学书库
|
可借 | |
| TP317.6/X882 | 004082381 | 计算机科学书库
|
可借 | |
| TP317.6/X882 | 004082382 | 计算机科学书库
|
可借 | |
| TP317.6/X882 | 004082383 | 计算机科学书库
|
可借 |
显示全部馆藏信息




计算机科学书库