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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:20

题名/责任者:
Unity 3D内建着色器源码剖析/熊新科著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019.08
ISBN及定价:
978-7-115-50704-4/CNY89.00
载体形态项:
334页, [4] 页图版:图;26cm
个人责任者:
熊新科
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
异步图书
提要文摘附注:
本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/X882 004082379   计算机科学书库     可借
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