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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:5

题名/责任者:
Unreal Engine 4特效设计必修课/UEGOOD, 舒辉编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-302-52992-7/CNY109.00
载体形态项:
xi, 373页:彩图;24cm
个人责任者:
李才应 主编
个人次要责任者:
舒辉 编著
团体次要责任者:
UEGOOD 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
责任者附注:
舒辉, 具有多年游戏研发经验, CGJOY游戏特效版主。
责任者附注:
书内题: 李才应主编
责任者附注:
UEGOOD, 致力于设计与文创相关领域的的职业教育机构, 主要业务包括UI/UE、交互与用户体验等。舒辉, 具有多年游戏研发经验, CGJOY游戏特效版主。
提要文摘附注:
本书共8章, 循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节, 从零开始, 引导读者学会基本的操作, 包含Unreal Engine 4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine 4的常用操作, 使读者对软件有一个基本的认识; 第2章共8节, 介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式, 以及各类材质在特效中的运用, 加强读者对各类效果的理解; 第3章共6节, 主要对粒子系统各种类型进行了概括, 并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能; 第4章共2节, 主要以案例为主, 一步步解析火堆和火球的制作, 读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识; 第5章共2节, 通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作, 读者将掌握基础粒子系统的应用; 第6章共11节, 通过实战案例了解使用Unreal Engine 4的粒子系统制作一些简单的特效; 第7章共4节, 通过制作流星雨的案例, 学习使用粒子的碰撞与行为生成模块; 第8章共4节, 通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。本书提供了多媒体教学视频及学习素材, 可帮助缺乏基础的新人快速入门, 素材内容包括相关案例的工程文件。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/L197 004093014   计算机科学书库     可借 不定馆藏地
TP317.6/L197 004093015   计算机科学书库     可借 不定馆藏地
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