MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:9
- 题名/责任者:
- 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界/(美) 杰夫·W. 默里著 吴彬 ... [等] 译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-111-61958-1/CNY79.00
- 载体形态项:
- xii, 227页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 默里 (Murray, Jeff W.) 著
- 个人次要责任者:
- 吴彬 译
- 个人次要责任者:
- 陈寿 译
- 个人次要责任者:
- 张雅玲 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 题名责任附注:
- 题名页题: 吴彬, 陈寿, 张雅玲, 林薇, 苏晓航译
- 出版发行附注:
- 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经授权翻译出版
- 责任者附注:
- 杰夫·W. 默里 (Jeff W. Murray), 曾与Microsoft、Sony、Real Arcade、Hasbro、Lionsgate等一些全球最大的品牌合作, 担任过程序员、游戏设计师和游戏导演。Murray早期的虚拟现实开发经历曾被世界各国新闻和流媒体报道过。
- 书目附注:
- 有书目 (第226-227页)
- 提要文摘附注:
- 本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库, 书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题, 比如晕动病和性能影响, 并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/M479 | 004068821 | 计算机科学书库 | 可借 | 不定馆藏地 | |
TP311.5/M479 | 004068822 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 | |
TP311.5/M479 | 004068823 | 计算机科学书库 | 可借 | 计算机科学书库 |
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