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中文图书1.游戏人工智能编程案例精粹.第2版 TP311.5/B453B
馆藏复本:5
可借复本:5 (美) Mat Buckland著
人民邮电出版社 2012
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中文图书2.游戏设计概论.第4版 TP311.5/H984D
馆藏复本:5
可借复本:5 胡昭民, 吴灿铭编著
清华大学出版社 2013
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中文图书3.游戏设计入门:从创意策划到工程实践 TP317.6/L391
馆藏复本:2
可借复本:2 李红松, 马明阳, 梅浩楠著
人民邮电出版社 2025
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中文图书4.精通游戏测试 TP311.55/S273
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 查尔斯·P. 舒尔茨, 罗伯特·登顿·布赖恩特著
人民邮电出版社 2022.10
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中文图书5.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games TP311.5/F475A21
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2022
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中文图书6.游戏设计概论.第6版 TP317.6/H984F
馆藏复本:2
可借复本:2 胡昭民, 吴灿铭著
清华大学出版社 2021.11
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中文图书7.游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术 TP317.6/C269/2
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2021.06
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中文图书8.游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 TP317.6/M911-3
馆藏复本:2
可借复本:2 马遥编著
电子工业出版社 2021.11
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中文图书9.游戏设计艺术:a book of lenses.第2版 TP311.5/X289B
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2021.05
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中文图书10.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/C269/1
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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中文图书11.游戏设计:筑梦之路·万物肇始 TP317.6/W919
馆藏复本:2
可借复本:1 网易互动娱乐事业群编著
清华大学出版社 2020.12
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中文图书12.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with Unity and C# TP317.6/B246
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jeremy Gibson Bond著
电子工业出版社 2020
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中文图书13.游戏编程权威指南 TP317.6-62/S329
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著
人民邮电出版社 2016
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中文图书14.游戏设计进阶:一种系统方法:a systems approach TP317.6/S491
馆藏复本:5
可借复本:5 (美) Michael Sellers著
电子工业出版社 2019.08
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中文图书15.游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 TP317.6/A272
馆藏复本:3
可借复本:3 (法) Marc Albinet著
人民邮电出版社 2018
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中文图书16.游戏设计概论 TP317.6/Y878
馆藏复本:5
可借复本:5 主编姚晓光, 田少煦, 梁冰
清华大学出版社 2018.10
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中文图书17.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/X675
馆藏复本:3
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书18.游戏设计基础 TP317.6/Y261
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 欧内斯特·亚当斯著
机械工业出版社 2017
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中文图书19.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with unity and C# TP317.6/J161
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jeremy Gibson著
电子工业出版社 2017
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中文图书20.游戏设计:深层设计思想与技巧 TP317.6/X849
馆藏复本:3
可借复本:3 徐炜泓著
电子工业出版社 2018
(0) 馆藏
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