机读格式显示(MARC)
- 000 01263nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-121-41987-4 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20220329d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 视听媒体虚拟现实内容创作研究 |A shi ting mei ti xu ni xian shi nei rong chuang zuo yan jiu |f 郭艳民, 张宁著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2022.03
- 215 __ |a 11, 296页 |c 图 |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第294-296页)
- 330 __ |a 本书共分十章, 以国内外360度全景影像、VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影、VR声音创作典型案例为主要研究对象, 对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究, 力求理论与实践相结合, 既有实践方法的总结提炼, 也有学术理论的思考提升, 既有史论的介绍梳理, 又有未来的预测展望。本书前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵, 梳理虚拟现实历史发展 ; 第四至九章是本书的主体部分, 阐述当下主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法, 以及与之相关的理论问题 ; 第十章主要从新技术角度, 探讨虚拟现实视听创作的未来发展。
- 606 0_ |a 视听传播 |A shi ting chuan bo |x 内容 |x 创作 |x 研究
- 701 _0 |a 郭艳民 |A guo yan min |4 著
- 701 _0 |a 张宁 |A zhang ning |4 著
- 801 _0 |a CN |b 万品图书 |c 20221114
- 905 __ |a AUSTL |d G206.2/G924