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- 200 1_ |a TypeScript图形渲染实战 |A TypeScript tu xing xuan ran shi zhan |e 基于WebGL的3D架构与实现 |f 步磊峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a XV, 346页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 步磊峰, 计算机图形编程资深爱好者。有超过15年的程序开发经验。
- 330 __ |a 本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染, 并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。
- 517 1_ |a 基于WebGL的3D架构与实现 |A ji yu WebGLde 3D jia gou yu shi xian
- 606 0_ |a JAVA语言 |A JAVA yu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 步磊峰 |A bu lei feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20191222
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