机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-45508-0 |d CNY99.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89405-280-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012014060263
- 100 __ |a 20140504d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发工程师修炼之道 |A You Xi Kai Fa Gong Cheng Shi Xiu Lian Zhi Dao |d = Game development essentials : an introduction |f (美) Jeannie Novak著 |g 陈潮, 熊姿译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a XXII, 403页, [16] 页图版 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 314 __ |a 责任者Novak规范汉译姓: 诺瓦克
- 330 __ |a 本书由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境;第二部分着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容;第三部分着重于团队建设、制作周期和社区管理。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Game development essentials : an introduction |A Game Development Essentials : An Introduction |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 诺瓦克 |A Nuo Wa Ke |g (Novak, Jeannie) |4 著
- 702 _0 |a 陈潮 |A Chen Chao |4 译
- 702 _0 |a 熊姿 |A Xiong Zi |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20140519
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/N852