机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-50026-7 |d CNY54.00
- 100 __ |a 20190618d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max & Unreal Engine 4 |A 3ds Max & Unreal Engine 4 |e VR三维建模技术实例教程 |e 附VR模型 |f 初树平, 张翔主编
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 270页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 虚拟现实应用技术“十三五”规划教材 |A xu ni xian shi ying yong ji shu “shi san wu ”gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章, 分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化, 针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整, 逐一剖析, 层层图解每一步骤的操作方法, 让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。
- 410 _0 |1 2001 |a 虚拟现实应用技术“十三五”规划教材
- 517 1_ |a VR三维建模技术实例教程 |A VRsan wei jian mo ji shu shi li jiao cheng
- 517 1_ |a 附VR模型 |A Fu Vr Mo Xing
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 系统建模 |j 教材
- 701 _0 |a 初树平 |A chu shu ping |4 主编
- 701 _0 |a 张翔 |A zhang xiang |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190618
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.98/C757