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- 010 __ |a 978-7-121-38294-9 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20200418d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity & VR游戏美术设计实战 |A Unity & VRyou xi mei shu she ji shi zhan |f 李胜男 ... [等] 编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 268页 |c 图, 肖像 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A you xi yan fa xi lie
- 304 __ |a 题名页题: 李胜男, 王砚, 王茂慧, 李瑞森编著
- 330 __ |a 本书分为五大部分: 第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系; 第二部分主要讲VR游戏开发基础, 包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等; 第三部分讲3ds Max软件的基础操作, 包括模型的创建与编辑及贴图的制作; 第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用, 包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等; 第五部分是VR游戏场景实例制作, 讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李胜男 |A li sheng nan |4 编著
- 701 _0 |a 王砚 |A wang yan |4 编著
- 701 _0 |a 王茂慧 |A wang mao hui |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20200418
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/L755