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- 010 __ |a 978-7-309-15840-3 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20220927d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏世界 |A dian zi you xi shi jie |d = Computer game worlds |f (德) 克劳斯·皮亚斯著 |g 熊硕译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 复旦大学出版社 |d 2021.11
- 215 __ |a 369页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 媒介与文明译丛 |A mei jie yu wen ming yi cong
- 314 __ |a 克劳斯·皮亚斯, 于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家。熊硕, 华中科技大学新闻与信息传播学院讲师, 北陆先端科学技术大学院大学 (JAIST) 信息科学游戏学领域博士。
- 320 __ |a 有书目 (第328-354页) 和索引
- 330 __ |a 本书主要阐述计算机游戏在今天的社会中已经无处不在。许多学者推测游戏取得巨大成功的原因。然而, 我们还没有考虑到最基本的问题: 为什么存在计算机游戏? 是什么特定的环境导致了这种全新电子游戏形式的诞生? 什么样的知识促进了必要的技术和体制变革? 本书对正在进行的有关计算机游戏的讨论给出了宝贵的理论贡献。针对上述问题, 克劳斯·皮亚斯在电子游戏世界里, 从它最早的形式追溯到它成为今天不可阻挡的一种商业和文化现象, 对计算机和电子游戏进化过程进行了细致的知识论重建, 以媒介考古的形式对当下学界正在进行的有关电子游戏的讨论提供了宝贵的理论观点。
- 410 _0 |1 2001 |a 媒介与文明译丛
- 510 1_ |a Computer game worlds |z eng
- 606 0_ |a 电子计算机 |A dian zi ji suan ji |x 电子游戏 |x 研究
- 701 _1 |a 皮亚斯 |A pi ya si |g (Pias, Claus, |f 1967- |4 著
- 702 _0 |a 熊硕 |A xiong shuo |4 译
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20220927
- 905 __ |a AUSTL |d G206.2-51/F245/2