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- 010 __ |a 978-7-111-48056-3 |d CNY49.00
- 099 __ |a CAL 012014153525
- 100 __ |a 20141106d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 |A Unity zhuo se qi he ping mu te xiao kai fa mi ji |d = Unity shaders and effects cookbook |f (美) Kenny Lammers著 |g 晏伟译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 185页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 330 __ |a 全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
- 333 __ |a 适用于程序设计工作者及相关读者。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Unity shaders and effects cookbook |A Unity Shaders And Effects Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 拉默斯 |A la mo si |g (Lammers, Kenny) |4 著
- 702 _0 |a 晏伟 |A yan wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京图书大厦有限责任公司 |c 20141029
- 905 __ |a AUSTL |d TP311.5/L531