机读格式显示(MARC)
- 000 01230nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-121-41932-4 |d CNY55.00
- 100 __ |a 20211124d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D + SteamVR虚拟现实应用 |A Unity3D + SteamVR xu ni xian shi ying yong |e HTC Vive开发实践 |f 喻春阳, 马新编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021.09
- 215 __ |a 256页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书以HTCVive为例, 介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章, 章为绪论, 详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例, 包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级: 实例实战, 介绍使用HTCVive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为不错: 项目实战, 介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战, 完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。
- 517 1_ |a HTC Vive开发实践 |A HTC Vive kai fa shi jian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 应用软件
- 610 0_ |a Unity 3D |A Unity 3d |a SteamVR
- 701 _0 |a 喻春阳 |A yu chun yang |4 编著
- 701 _0 |a 马新 |A ma xin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华传媒股份有限公司 |c 20220909
- 905 __ |a AUSTL |d TS952.83/Y237