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- 010 __ |a 978-7-302-55631-2 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20210918d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 |A VR-Blender wu li fang zhen yu you xi te xiao kai fa she ji |f 张金钊, 张金镝, 张童嫣著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.09
- 215 __ |a 222页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术, 具有划时代的意义, 是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 三维动画软件
- 701 _0 |a 张金钊 |A zhang jin zhao |4 著
- 701 _0 |a 张金镝 |A zhang jin di |4 著
- 701 _0 |a 张童嫣 |A zhang tong yan |4 著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20210918
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.414/Z439-2