机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5170-7348-2 |d CNY76.00
- 099 __ |a CAL 012019045744
- 100 __ |a 20190225d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实 (VR) 交互程序设计 |A Xu Ni Xian Shi (Vr) Jiao Hu Cheng Xu She Ji |f 主编杨秀杰, 杨丽芳
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 259页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 虚拟现实技术方向系列 |A xu ni xian shi ji shu fang xiang xi lie
- 300 __ |a 普通高等教育新工科人才培养规划教材
- 330 __ |a 本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。第一部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程最后的总结与提高,也可作为课程设计。
- 333 __ |a 普通高等教育新工科人才培养规划教材 (虚拟现实技术方向) 本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书
- 410 _0 |1 2001 |a 虚拟现实技术方向系列
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 杨秀杰 |A yang xiu jie |4 主编
- 701 _0 |a 杨丽芳 |A yang li fang |4 主编
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20190510
- 905 __ |a AUSTL |d TP391.98/Y881