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- 010 __ |a 978-7-5650-0038-6 |d CNY48.00 (含光盘)
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- 100 __ |a 20130620d2009 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维人体建模设计 |A San Wei Ren Ti Jian Mo She Ji |d = Three-Dimensional human character modeling |f 钱安明... [等] 编著 |z eng
- 210 __ |a 合肥 |c 合肥工业大学出版社 |d 2009
- 215 __ |a 128页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 高等院校应用型设计教育规划教材 |A Gao Deng Yuan Xiao Ying Yong Xing She Ji Jiao Yu Gui Hua Jiao Cai |i 动漫设计系列
- 330 __ |a 现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。
- 333 __ |a 美术爱好者、相关学生以及相关设计人员
- 410 _0 |1 2001 |a 高等院校应用型设计教育规划教材
- 510 1_ |a Three-Dimensional human character modeling |z eng
- 606 0_ |a 三维动画 |A San Wei Dong Hua |x 计算机图形学 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 钱安明 |A Qian An Ming |4 编著
- 801 _0 |a CN |b AUSTL |c 20130904
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