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- 000 01431nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-121-36324-5 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20200415d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏感 |A you xi gan |e 游戏操控感和体验设计指南 |f (美) 史蒂夫·斯温克著 |d = Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |f Steve Swink |g 腾讯游戏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020.04
- 215 __ |a XXIX, 344页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Talor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版
- 314 __ |a 史蒂夫·斯温克, 一名独立游戏开发者、作家, 同时也是一名讲师。
- 330 __ |a 本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来, 讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识, 提供了超过直觉的判断电子游戏的工具, 展示了塑造游戏感的具体细节, 并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。
- 500 10 |a Game feel : a game designer's guide to virtual sensation |A Game Feel : A Game Designer's Guide To Virtual Sensation |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏操控感和体验设计指南 |A you xi cao kong gan he ti yan she ji zhi nan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 701 _1 |a 斯温克 |A si wen ke |g (Swink, Steve) |4 著
- 712 02 |a 腾讯游戏 |A teng xun you xi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20200820
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.61/S852