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- 010 __ |a 978-7-5217-0051-0 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20190409d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 产品游戏化 |A chan pin you xi hua |e 让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力 |f (美) 埃米·乔·金著 |d = Game thinking |e innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games |f Amy Jo Kim |g 林爽喆译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中信出版社 |d 2019
- 215 __ |a xxiv, 275页 |c 图 |d 23cm
- 320 __ |a 有书目 (第269-275页)
- 330 __ |a 本书属于经济类图书。本书通过借鉴游戏行业在制作和运营令人欲罢不能的游戏方面的经验,帮助企业打造所有用户上瘾的产品。作者提出了创建下一个爆款产品的四种强大策略:第一,使用来自超级粉丝的见解,构建适合人们实际行为方式的产品。第二,通过连贯而引人注目的用户学习过程,让用户保持参与并向前迈进。第三,通过测试和调整核心体验,快速改进您的产品概念。第四,按照游戏思维路线图将核心体验扩展为完整产品。通过运用一系列游戏化思维,企业就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。
- 500 10 |a Game thinking : innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games |A Game Thinking : Innovate Smarter & Drive Deep Engagement With Design Techniques From Hit Games |m Chinese
- 517 1_ |a 让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力 |A rang ni de chan pin xiang you xi yi yang jian dan you qu you sheng ming li
- 606 0_ |a 产品开发 |A chan pin kai fa |x 研究
- 701 _1 |a 金 |A jin |g (Kim, Amy Jo) |4 著
- 702 _0 |a 林爽喆 |A lin shuang zhe |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20190817
- 905 __ |a AUSTL |d F273.2/J100