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- 010 __ |a 978-7-5657-3169-3 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20221114d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实技术 |A xu ni xian shi ji shu |e VR全景实拍基础教程 |e = Basic VR panoramic photography course |f 韩伟著
- 210 __ |a 北京 |c 中国传媒大学出版社 |d 2022.9
- 215 __ |a 169页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 广播影视类“十四五”规划应用型教材
- 314 __ |a 韩伟, 江西泰豪职业动漫学院音乐与影视系副主任、虚拟现实实景数据研究中心主任。
- 330 __ |a 虚拟现实技术由来已久, 早在上世纪60年代第1套可以应用的虚拟现实设备就已出现。之后虚拟现实技术进入了积累期, 由计算机和图形处理技术的共同进步为VR虚拟现实的商业化奠定了基础, 进入上世纪80年代以来, 计算机技术的提升加深了虚拟现实的体验也增加了它的可能性, 到了1987年出现了全球第1款商用化的VR头盔产品。但随后由于计算机及处理能力的不足, 导致这样的一个热潮并未持续很久。之后的虚拟现实设备, 主要服务于一些政府和专业机构, 例如航天局的飞行模拟器装置等等。而VR技术的爆发是通过2014年虚拟现实科技公司OCulus被Facebook以20亿美元全资收购, 而这一事件也让虚拟现实技术迎来了发展元年, 至此虚拟现实技术开始在社会上崭露头角。如今VR产业的发展已处于迅速发展的阶段, 从2014年到2019年, VR产业从市场的培育、硬件、软件、技术之间的摸索和整合, 形成了初步的行业链条。而我们国家的各大部委都纷纷出台红头文件, 推广虚拟现实技术在中国的快速普及和落地发展。
- 510 1_ |a Virtual reality |e basic VR panoramic photography course |z eng
- 517 1_ |a VR全景实拍基础教程 |A VR quan jing shi pai ji chu jiao cheng
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 韩伟 |A han wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20221114
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