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- 100 __ |a 20220111d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 移动虚拟现实应用开发教程 |A yi dong xu ni xian shi ying yong kai fa jiao cheng |f 徐志平编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.12
- 215 __ |a 246页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 高等学校数字媒体专业系列教材 |A gao deng xue xiao shu zi mei ti zhuan ye xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书第一部分介绍通过Blender三维建模软件建立虚拟现实环境中数字三维模型, 并介绍给模型进行硬表面建模, UV展开, 对于模型进行材质管理和导出 ; 第二部分介绍利用Substance Painter软件为三维模型创建逼真的纹理, 为导入Unity做准备 ; 第三部分介绍利用Unity和HTC Vive Input Utility和Wave SDK构建面向移动端的虚拟现实应用, 着重介绍在虚拟现实环境中进行和物体交互以及在虚拟现实环境中实现移动等交互技术。本书的目的就在于提供读者从虚拟现实数字内容的建模, 上色、纹理到动画以及如何在虚拟现实环境中进行交互等一系列的主题提出一个较为完整的解决方案。
- 333 __ |a 全国高等院校计算机基础教育研究会立项教材
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校数字媒体专业系列教材
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 徐志平 |A xu zhi ping |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华传媒股份有限公司 |c 20220909
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