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- 000 01291nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-302-51281-3 |d CNY120.00
- 100 __ |a 20181204d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 零基础学Swift游戏编程 |A ling ji chu xue Swift you xi bian cheng |f (美) 阿尔扬·艾格斯著 |g 李姣姣译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018.10
- 215 __ |a XXI, 370页 |c 图 |d 23cm
- 314 __ |a 阿尔扬·艾格斯博士是荷兰乌得勒支大学计算机科学的副教授。
- 330 __ |a 本书详细阐述了与Swif游戏开发相关的基本解决方案, 主要包括游戏编程的基础知识、创建游戏场景、游戏数据资源、颜色和碰报检测、组织游戏对象、游戏物理学、游戏状态管理、存储和恢复游戏数据、游戏对象间的交互、动画效果和智能角色等内容。此外, 本书还提供了丰富的示例以及代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a Swift game programming for absolute beginners |A Swift Game Programming For Absolute Beginners |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 艾格斯 |A ai ge si |g (Egges, Arjan) |4 著
- 702 _0 |a 李姣姣 |A li jiao jiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20191030
- 905 __ |a AUSTL |d TP317.6/A361