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- 010 __ |a 978-7-5596-3391-0 |d CNY68.00
- 099 __ |a CAL 012021101624
- 100 __ |a 20210818d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 原画设计 |A yuan hua she ji |e 从运动实拍到角色表演 |d = Original painting design based on real shot of moving and role playing |f 著张丽 ... [等] |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京联合出版公司 |d 2021
- 215 __ |a 250页 |c 图 (部分彩图) |d 25cm
- 300 __ |a “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材
- 304 __ |a 题名页题: 著张丽, 王颂衡, 孙明, 枣敏翔
- 314 __ |a 张丽, 北京电影学院动画学院副教授, 博士, 硕士生导师。王颂衡, 北京电影学院动画学院硕士, 博士, 广东技术师范大学美术学院青年教师。孙明, 毕业于北京电影学院动画学院, 获硕士学位。
- 330 __ |a 全书分两篇, 共11章。第一篇为基于运动实拍方式的动画动作设计, 主要包括: 动画基础、动画角色表演、动作设计基础与实拍、动物角色运动实拍与动作设计、人类表情动作实拍与动作设计、人类肢体动作实拍与动作设计等内容, 在动作设计部分, 采用“动画角色的设定分析→策划表演内容→真人表演与拍摄→实拍效果评判与分析→绘制原动画→填写摄影表→动作设计总结→案例拓展与延伸”讲解模式, 培养读者的鉴赏能力, 帮助读者完成动作设计的创作并关联到其他相似的动作, 举一反三。第二篇为基于运动实拍方式的游戏动作设计, 主要包括: 游戏基础、游戏动作设计基础、常规游戏动作的实拍与设计、战斗动作的实拍与设计、动作设计与玩家心理等内容。通过分析大量行业内优秀的游戏作品, 帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思路, 再按照游戏动作设计的专业流程, 全面讲解游戏动作的设计方法和技巧, 每一个动作设计案例均为作者多年从事一线教学和实践工作的结晶。
- 510 1_ |a Original painting design based on real shot of moving and role playing |z eng
- 517 1_ |a 从运动实拍到角色表演 |A cong yun dong shi pai dao jiao se biao yan
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张丽 |A zhang li |4 著
- 701 _0 |a 王颂衡 |A wang song heng |4 著
- 701 _0 |a 孙明 |A sun ming |4 著
- 801 _0 |a CN |b zftgs |c 20210818
- 905 __ |a AUSTL |d J218.7/Z479-3